Soluce Nouveau commencement dans Dune Awakening
Tous les périples du début, du crash à Déménagement : quantités exactes, pièces de moto des sables (6 condensateurs, 13 servoks) et traversée de la Vallée.
Sommaire
Nouveau commencement est le prologue : huit périples où Zantara vous guide dans la survie par le ResCom, plus Déménagement, qui vous envoie de l'autre côté de la Vallée de Vermilius. Il démarre tout seul après le crash. Les grandes étapes sont la Boutique de la Marche du Griffon, l'Épave de l'Alcyon et la Station Expérimentale de l'Imperium 2, où l'on récupère les pièces de la moto des sables.
Tous les périples du début en un coup d'œil
| Périple | Ce qu'il demande | XP |
|---|---|---|
| S'équiper | 15 fibres végétales, 65 métal récupéré, vêtements de fortune, pistolet maula improvisé, 90 petites aiguilles | 100 |
| L'attitude du couteau | Balise de retour en jeu, jumelles, tuer un camp de pilleurs d'épaves, apprendre une capacité | 100 |
| Abris et boucliers | 150 granit, 125 métal récupéré, 24 cellules de carburant ; 4 fondations, 7 murs, une porte, 4 éléments de toit, générateur | 100 |
| L'eau du sang | 110 métal récupéré, 25 fibres végétales, extracteur de sang, petite poche de sang, 1 000 ml de sang, purificateur de sang | 100 |
| Les échos du passé | Première Épreuve de l'Aql, 6 tissus en maille micro-sandwich, 1 générateur de FEM, 165 métal, 17 fibres, 12 minerai de cuivre, fabricateur, distille de pilleur d'épaves | 100 |
| L'influence de la civilisation | Petite raffinerie de minerai, 3 lingots de cuivre, lanceur de sondes d'observation et sonde, contrat de la Marche du Griffon, schéma de jolitre Hajra | 100 |
| L'épave de l'Alcyon | 10 fibres de microflore de plastacier, 2 pièces mécaniques, 160 minerai de cuivre, 25 fibres ; haillons de pilleur d'épaves, Karpov-38, kindjal | 100 |
| Par-delà la vallée | 6 condensateurs à particules et 13 servoks élaborés de la Station 2, pièces de moto des sables, carburant, chalumeau, sauvegarde de la base | 100 |
| Déménagement | Roulez vers le nord à travers la Vallée de Vermilius et placez votre base sauvegardée | 100 |
Lieux clés sur la carte
Tout le prologue se déroule dans le sud du Bassin de Hagga. Voici les cinq étapes que vous visiterez : la Boutique de la Marche du Griffon, la Station Expérimentale de l'Imperium 2, l'Épave de l'Alcyon, la Caverne de Mihna (la Première Épreuve de l'Aql) et le Camp de Chinara.
S'équiper
L'attitude du couteau
Abris et boucliers
Choisissez bien votre emplacement : vous déménagerez plus tard, mais un début à l'abri économise de l'eau et des réparations. Voir les meilleurs emplacements de base.
L'eau du sang
D'autres moyens de rester hydraté sont dans comment obtenir de l'eau.
Les échos du passé
L'épreuve elle-même est expliquée dans l'emplacement des Épreuves de l'Aql.
L'influence de la civilisation
Zantara n'est pas là : la prime sur sa tête l'a forcé à partir. Ghavouri, le mentor des soldats, se tient juste à côté de la boutique (voir les classes et les mentors).
L'épave de l'Alcyon
Par-delà la vallée
C'est le plus long périple du prologue, et celui où la plupart des joueurs calent.
Liste de courses : le bloc d'alimentation et le moteur demandent 3 condensateurs à particules chacun ; le carénage et le châssis, 5 servoks élaborés chacun, et chaque chenille 1. Les cinq pièces ensemble coûtent 43 lingots de cuivre, et le chalumeau 6 de plus. À la petite raffinerie de minerai, un lingot coûte 4 minerai de cuivre : prévoyez environ 200 minerai de cuivre. Une petite cellule de carburant pour véhicule coûte 25 cellules de carburant à la petite raffinerie chimique. Utilisez le calculateur de fabrication pour faire le total.
La Station 2 a des portes à pentabouclier colorées qui s'ouvrent avec des bracelets d'identification trouvés à l'intérieur. Notre guide des bracelets d'identification les liste, et les Stations Expérimentales de l'Imperium détaillent le butin.
Déménagement
Lisez le guide des vers des sables avant la traversée, et comment déplacer sa base pour les étapes de sauvegarde et de restauration.
La voie la plus rapide
- Récoltez en grande quantité. Beaucoup de périples redemandent du métal, des fibres et du cuivre. Faites des réserves tôt et les étapes suivantes se valideront d'elles-mêmes.
- Le cuivre est le goulot d'étranglement. Entre le distille, l'équipement de l'Alcyon et la moto des sables, il faut plus de 350 minerai de cuivre. Minez-en à chaque sortie.
- Sauvegardez votre base avant de partir. Sans sauvegarde, Déménagement n'a rien à placer.
- Remplissez le réservoir de la moto des sables avant la traversée. Tomber en panne sèche sur le sable ouvert est la façon classique de perdre sa première moto à cause d'un ver.
- La Station 2 est à côté du Camp de Chinara. Prenez la ligne du planétologue lors de la même visite.
Blocages fréquents
- « Grimper jusqu'à une position dominante » ne se valide pas. Lancez la sonde depuis une vraie colline ou falaise, pas du pied d'un rocher.
- L'étape du sang reste à 0. Portez la petite poche de sang avec l'extracteur : le sang doit aller quelque part.
- Les échos du passé n'avance pas. Il faut d'abord la Première Épreuve de l'Aql, puis les pièces de la grotte à humidité préservée.
- Pas assez de condensateurs à particules. Les conteneurs de la Station 2 se remplissent avec le temps. On en trouve aussi dans d'autres stations ; voir où trouver des condensateurs à particules.
- Déménagement n'a rien à placer. Vous avez sauté la sauvegarde dans Par-delà la vallée. Retournez sauvegarder la base d'abord.
Récompenses
Chaque périple donne 100 XP ; la toute première étape de fibres en donne 40 de plus. Équiper le distille de pilleur d'épaves débloque l'émote Ajuster distille, et la Première Épreuve donne le schéma du distille endommagé. La vraie récompense, c'est le kit : pistolet maula, Karpov-38, kindjal, distille, jolitre Hajra et votre première moto des sables.
La suite
Dans la Vallée de Vermilius, poursuivez l'histoire principale avec la Deuxième Épreuve de l'Aql : voir l'emplacement des Épreuves de l'Aql. La boutique de L'Enclume, dans la Vallée, ouvre la ligne de faction Rejoindre une Maison : voir la quête des Atréides et des Harkonnen. Les nouveaux joueurs liront aussi le guide du débutant.
Comment traverser la Vallée de Vermilius ?
Construisez une moto des sables dans Par-delà la vallée, puis roulez vers le nord par l'itinéraire le plus court et le plus plat, juste au para-nord-est de la Boutique de la Marche du Griffon. Ne vous arrêtez jamais sur le sable.
Où trouver les pièces de moto des sables dans Dune Awakening ?
La quête vous envoie à la Station Expérimentale de l'Imperium 2 pour 6 condensateurs à particules et 13 servoks élaborés. Les lingots de cuivre font le reste.
Où est l'Épave de l'Alcyon ?
À l'est de la Boutique de la Marche du Griffon, dans le sud du Bassin de Hagga. Récupérez-y 10 fibres de microflore de plastacier et 2 pièces mécaniques.
Que demande Déménagement ?
Roulez dans la Vallée de Vermilius, placez la base sauvegardée avec l'outil de reconstruction de base et abandonnez l'ancien sous-fief.
Où est Zantara à la Marche du Griffon ?
Il est parti : une prime l'a forcé à partir. Il vous parle par le ResCom et vous attend plus au nord.